GeForce GT 650M vs. MX450

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 650M y GeForce MX450, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.12

MX450 supera a GT 650M en un enorme 210% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 650M y GeForce MX450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento756459
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética4.8326.95
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGK107N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)1 de Agosto 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 650M y GeForce MX450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 650M y GeForce MX450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
La frecuencia del núcleoUp to 900 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHz1575 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
La velocidad de textura30.40100.8
El rendimiento con el punto flotante0.7296 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 650M y GeForce MX450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 650M y GeForce MX450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128bit64 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz10000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 80.0 GB/s64.03 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 650M y GeForce MX450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 650M y GeForce MX450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 650M y GeForce MX450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 650M y GeForce MX450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 650M 3.12
GeForce MX450 9.68
+210%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 650M 1202
GeForce MX450 3735
+211%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 650M 2112
GeForce MX450 8250
+291%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 650M 9682
GeForce MX450 22831
+136%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 650M 1420
GeForce MX450 4725
+233%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647
GeForce MX450 27570
+159%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 650M 3801
GeForce MX450 29036
+664%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 650M 3247
GeForce MX450 27944
+761%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 650M 2651
GeForce MX450 29969
+1030%

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GT 650M 22
GeForce MX450 57
+166%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 650M y GeForce MX450 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
−206%
95−100
+206%
Full HD30
+3.4%
29
−3.4%
1440p5−6
−260%
18
+260%
4K9−10
−233%
30
+233%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
32
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−130%
21−24
+130%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10
+900%
Battlefield 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−186%
20−22
+186%
Cyberpunk 2077 6−7
−267%
22
+267%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Far Cry New Dawn 8−9
−238%
27−30
+238%
Forza Horizon 4 16−18
−276%
60−65
+276%
Hitman 3 8−9
−275%
30
+275%
Horizon Zero Dawn 21−24
−130%
50−55
+130%
Metro Exodus 4−5
−1275%
55
+1275%
Red Dead Redemption 2 8−9
−463%
45
+463%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−146%
30−35
+146%
Watch Dogs: Legion 40−45
−135%
94
+135%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−130%
21−24
+130%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6
+500%
Battlefield 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−186%
20−22
+186%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
13
+117%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Far Cry New Dawn 8−9
−238%
27−30
+238%
Forza Horizon 4 16−18
−276%
60−65
+276%
Hitman 3 8−9
−263%
29
+263%
Horizon Zero Dawn 21−24
−130%
50−55
+130%
Metro Exodus 4−5
−825%
37
+825%
Red Dead Redemption 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−208%
40
+208%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Watch Dogs: Legion 40−45
−123%
89
+123%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−130%
21−24
+130%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1000%
11
+1000%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−186%
20−22
+186%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Forza Horizon 4 16−18
−276%
60−65
+276%
Hitman 3 8−9
−213%
25
+213%
Horizon Zero Dawn 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−131%
30
+131%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Watch Dogs: Legion 40−45
+471%
7
−471%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−288%
31
+288%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−280%
18−20
+280%
Far Cry New Dawn 5−6
−200%
14−16
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−200%
9−10
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Hitman 3 8−9
−125%
18
+125%
Horizon Zero Dawn 8−9
−150%
20−22
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−350%
9−10
+350%
Watch Dogs: Legion 18−20
−221%
60−65
+221%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−333%
26
+333%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry New Dawn 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−300%
4−5
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten GT 650M y GeForce MX450 en los juegos populares:

  • GeForce MX450 es 206% más rápido en 900p
  • GT 650M es 3% más rápido en 1080p
  • GeForce MX450 es 260% más rápido en 1440p
  • GeForce MX450 es 233% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 650M es 471% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX450 es 1275% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 650M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GeForce MX450 va por delante en 61 pruebas (85%)
  • hay un empate en 10 pruebas (14%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.12 9.68
Novedad 22 de Marzo 2012 1 de Agosto 2020
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 25 Vatio

GeForce MX450 tiene un 210.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 80% menor consumo de energía.

El GeForce MX450 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 650M en las pruebas de rendimiento.


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