GeForce GT 640M vs. ATI Radeon X1600
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce GT 640M con Radeon X1600, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
640M supera a X1600 en un enorme 1809% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y Radeon X1600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 896 | 1491 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 5.28 | 0.33 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
Nombre de código | GK107 | RV516 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Marzo 2012 (13 años hace) | 2007 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 640M y Radeon X1600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y Radeon X1600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | Up to 625 MHz | 635 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 105 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 27 Watt |
La velocidad de textura | 20.00 | 2.540 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.48 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 4 |
L1 Cache | 32 kB | sin datos |
L2 Cache | 256 kB | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y Radeon X1600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y Radeon X1600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3\GDDR5 | DDR2 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 800 MBps |
El ancho de banda de memoria | Up to 64.0 GB/s | 12.8 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y Radeon X1600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y Radeon X1600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce GT 640M y Radeon X1600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y Radeon X1600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 640M y Radeon X1600 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
Full HD | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
1200p | 19 | 0−1 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Fortnite | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 5−6 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Fortnite | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 5−6 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 8 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 10−12 | 0−1 |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Valorant | 18−20 | 0−1 |
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 4−5 | 0−1 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 10−12 | 0−1 |
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic
Fortnite | 3−4 | 0−1 |
Así compiten GT 640M y ATI X1600 en los juegos populares:
- GT 640M es 2300% más rápido en 900p
- GT 640M es 2100% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.10 | 0.11 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 32 Vatio | 27 Vatio |
GT 640M tiene un 1809.1% más de puntuación agregada de rendimiento, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 221.4% más avanzado.
ATI X1600, por otro lado, tiene 18.5% menor consumo de energía.
El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon X1600 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es Radeon X1600 - para los ordenadores de sobremesa.
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