GeForce GT 640M vs GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione combinato

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.38

GTX 1650 supera GT 640M di un enorme 756% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni807255
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.2318.97
ArchitetturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN13P-GSTU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$310 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 8148% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384896
Numero di trasportatori CUDA384non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 625 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost645 MHz1665 MHz
Numero di transistori1,270 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 20.0 billion/sec93.24
Prestazioni con la virgola mobile480.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128bit128 Bit
Frequenza di memoria1800 - 4000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 640M 2.38
GTX 1650 20.38
+756%

GTX 1650 supera GT 640M del 756% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 640M 920
GTX 1650 7879
+756%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 756% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 640M 1728
GTX 1650 13645
+690%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 690% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GT 640M 7425
GTX 1650 44694
+502%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 502% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 1225
GTX 1650 9203
+651%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 651% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 640M 9024
GTX 1650 50549
+460%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 460% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GT 640M 3194
GTX 1650 39335
+1132%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 1132% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GT 640M 80836
GTX 1650 373333
+362%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 362% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GT 640M 2732
GTX 1650 36264
+1227%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 1227% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GT 640M 2200
GTX 1650 39941
+1716%

Il GTX 1650 supera il GT 640M del 1716% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 640M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p24
−733%
200−210
+733%
Full HD22
−214%
69
+214%
1200p19
−742%
160−170
+742%
1440p4−5
−825%
37
+825%
4K2−3
−1100%
24
+1100%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Battlefield 5 3−4
−2533%
79
+2533%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−940%
52
+940%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 9−10
−611%
64
+611%
Far Cry New Dawn 4−5
−1900%
80
+1900%
Forza Horizon 4 9−10
−900%
90
+900%
Hitman 3 6−7
−1167%
76
+1167%
Horizon Zero Dawn 14−16
−667%
115
+667%
Metro Exodus 0−1 101
Red Dead Redemption 2 5−6
−1440%
77
+1440%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−755%
94
+755%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2700%
56
+2700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 3−4
−2300%
72
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1160%
63
+1160%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 9−10
−900%
90
+900%
Far Cry New Dawn 4−5
−1350%
58
+1350%
Forza Horizon 4 9−10
−822%
83
+822%
Hitman 3 6−7
−533%
38
+533%
Horizon Zero Dawn 14−16
−487%
88
+487%
Metro Exodus 0−1 62
Red Dead Redemption 2 5−6
−1160%
63
+1160%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−436%
59
+436%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1133%
74
+1133%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2300%
48
+2300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−733%
25
+733%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8
+60%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 9−10
−333%
39
+333%
Forza Horizon 4 9−10
−622%
65
+622%
Horizon Zero Dawn 14−16
−300%
60
+300%
Metro Exodus 0−1 57
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−600%
42
+600%
Watch Dogs: Legion 2−3
−950%
21
+950%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
54
+980%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−950%
42
+950%
Far Cry New Dawn 3−4
−1567%
50
+1567%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 4−5
−875%
39
+875%
Forza Horizon 4 3−4
−1433%
46
+1433%
Horizon Zero Dawn 7−8
−514%
43
+514%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

4K
High Preset

Far Cry 5 8−9
−738%
67
+738%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1050%
21−24
+1050%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 18
Horizon Zero Dawn 2−3
−1050%
23
+1050%
Metro Exodus 5−6
−320%
21
+320%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%

È così che GT 640M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 733% più veloce in 900p
  • GTX 1650 è 214% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 742% più veloce in 1200p
  • GTX 1650 è 825% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 1100% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1650 è 2700% più veloce del GT 640M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1650 ha superato GT 640M in tutti gli 51 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.38 20.38
Novità 22 marzo 2012 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 32 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 640M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


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