GeForce GT 520M vs. MX250
Puntuación combinada
MX250 supera a GT 520M en un enorme 769% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520M y GeForce MX250, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1123 | 545 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.01 | 2.36 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | N12P-GP/LV | N17S-G2 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 5 de Enero 2011 (13 años hace) | 20 de Febrero 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $59.99 | sin datos |
El precio actual | $237 (4x) | $1165 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GeForce MX250 es un 23500% mejor que la de GT 520M.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 520M y GeForce MX250: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520M y GeForce MX250, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 48 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 740 / 600 MHz | 1518 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1582 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 10/25 Watt |
La velocidad de textura | 5.9 billion/sec | 24.91 |
El rendimiento con el punto flotante | 129.02 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520M y GeForce MX250 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520M y GeForce MX250 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 7000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 48.06 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520M y GeForce MX250. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 520M y GeForce MX250. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 520M y GeForce MX250 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520M y GeForce MX250 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
MX250 supera a GT 520M en un 769% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
MX250 supera a GT 520M en un 766% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
MX250 supera a GT 520M en un 623% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
MX250 supera a GT 520M en un 823% en 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
MX250 supera a GT 520M en un 648% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 520M y GeForce MX250 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 7
−757%
| 60−65
+757%
|
Full HD | 12
−91.7%
| 23
+91.7%
|
1200p | 7
−757%
| 60−65
+757%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−188%
|
23
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Hitman 3 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Hitman 3 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Así compiten GT 520M y GeForce MX250 en los juegos populares:
- GeForce MX250 es 757% más rápido en 900p
- GeForce MX250 es 92% más rápido en 1080p
- GeForce MX250 es 757% más rápido en 1200p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Far Cry 5, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX250 es 900% más rápido que el GT 520M.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GeForce MX250 superó a GT 520M en todas 25 nuestras pruebas.
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 0.72 | 6.26 |
Novedad | 5 de Enero 2011 | 20 de Febrero 2019 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Vatio | 10 Vatio |
El GeForce MX250 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 520M y GeForce MX250 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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