GeForce GT 520 vs. RTX 3090

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 520
2011
1 GB (DDR3) DDR3, 29 Watt
0.79

RTX 3090 supera a GT 520 en un enorme 8335% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento115327
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.0114.96
Eficiencia energética1.9613.67
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF119GA102
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Abril 2011 (13 años hace)1 de Septiembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $59 $1,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 3090 es un 149500% mejor que la de GT 520.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4810496
La frecuencia del núcleo810 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1695 MHz
Cantidad de los transistores292 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)29 Watt350 Watt
La temperatura máxima 102 °Csin datos
La velocidad de textura6.480556.0
El rendimiento con el punto flotante0.1555 TFLOPS35.58 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8328
Tensor Coressin datos328
Ray Tracing Coressin datos82

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud145 mm336 mm
Altura6.9 cmsin datos
Ancho1-slot3-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6X
La capacidad máxima de RAM1 GB (DDR3)24 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz (DDR3)1219 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s936.2 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)1x HDMI, 3x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GT 520 0.79
RTX 3090 66.64
+8335%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 520 316
RTX 3090 26687
+8345%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 520 380
RTX 3090 47241
+12332%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 520 1274
RTX 3090 191364
+14921%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3090 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD2−3
−9800%
198
+9800%
1440p1−2
−12700%
128
+12700%
4K1−2
−8600%
87
+8600%

Coste por fotograma, $

1080p29.50
−290%
7.57
+290%
1440p59.00
−404%
11.71
+404%
4K59.00
−242%
17.23
+242%
  • El coste por fotograma en RTX 3090 es un 290% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 3090 es un 404% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 3090 es un 242% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 220
+0%
220
+0%
Cyberpunk 2077 207
+0%
207
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 102
+0%
102
+0%
Counter-Strike 2 188
+0%
188
+0%
Cyberpunk 2077 151
+0%
151
+0%
Forza Horizon 4 505
+0%
505
+0%
Forza Horizon 5 184
+0%
184
+0%
Metro Exodus 169
+0%
169
+0%
Red Dead Redemption 2 130
+0%
130
+0%
Valorant 393
+0%
393
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 161
+0%
161
+0%
Cyberpunk 2077 135
+0%
135
+0%
Dota 2 186
+0%
186
+0%
Far Cry 5 147
+0%
147
+0%
Fortnite 270−280
+0%
270−280
+0%
Forza Horizon 4 402
+0%
402
+0%
Forza Horizon 5 182
+0%
182
+0%
Grand Theft Auto V 171
+0%
171
+0%
Metro Exodus 150
+0%
150
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 132
+0%
132
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 222
+0%
222
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95
+0%
95
+0%
Counter-Strike 2 146
+0%
146
+0%
Cyberpunk 2077 121
+0%
121
+0%
Dota 2 213
+0%
213
+0%
Far Cry 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Forza Horizon 4 351
+0%
351
+0%
Forza Horizon 5 159
+0%
159
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 296
+0%
296
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 150
+0%
150
+0%
Grand Theft Auto V 150
+0%
150
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 92
+0%
92
+0%
World of Tanks 450−500
+0%
450−500
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 91
+0%
91
+0%
Cyberpunk 2077 87
+0%
87
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 266
+0%
266
+0%
Forza Horizon 5 134
+0%
134
+0%
Metro Exodus 139
+0%
139
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+0%
152
+0%
Valorant 295
+0%
295
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Dota 2 182
+0%
182
+0%
Grand Theft Auto V 182
+0%
182
+0%
Metro Exodus 76
+0%
76
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 64
+0%
64
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 182
+0%
182
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 91
+0%
91
+0%
Counter-Strike 2 22
+0%
22
+0%
Cyberpunk 2077 45
+0%
45
+0%
Dota 2 202
+0%
202
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 159
+0%
159
+0%
Forza Horizon 5 83
+0%
83
+0%
Valorant 188
+0%
188
+0%

Así compiten GT 520 y RTX 3090 en los juegos populares:

  • RTX 3090 es 9800% más rápido en 1080p
  • RTX 3090 es 12700% más rápido en 1440p
  • RTX 3090 es 8600% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.79 66.64
Novedad 13 de Abril 2011 1 de Septiembre 2020
La capacidad máxima de RAM 1 GB (DDR3) 24 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 29 Vatio 350 Vatio

GT 520 tiene 1106.9% menor consumo de energía.

RTX 3090, por otro lado, tiene un 8335.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 2300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El GeForce RTX 3090 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.

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