GeForce GT 520 vs. RTX 3080 Ti

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 520
2011
1 GB (DDR3) DDR3, 29 Watt
0.71

RTX 3080 Ti supera a GT 520 en un enorme 8404% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento115525
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.0122.73
Eficiencia energética1.9513.75
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF119GA102
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Abril 2011 (13 años hace)31 de Mayo 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $59 $1,199

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 3080 Ti es un 227200% mejor que la de GT 520.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4810240
La frecuencia del núcleo810 MHz1365 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores292 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)29 Watt350 Watt
La temperatura máxima 102 °Csin datos
La velocidad de textura6.480532.8
El rendimiento con el punto flotante0.1555 TFLOPS34.1 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8320
Tensor Coressin datos320
Ray Tracing Coressin datos80

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud145 mm285 mm
Altura6.9 cmsin datos
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6X
La capacidad máxima de RAM1 GB (DDR3)12 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz (DDR3)1188 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s912.4 GB/s
La memoria compartidasin datos-
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)1x HDMI, 3x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GT 520 0.71
RTX 3080 Ti 60.38
+8404%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 520 316
RTX 3080 Ti 27000
+8444%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 520 380
RTX 3080 Ti 47113
+12298%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 520 1274
RTX 3080 Ti 209081
+16311%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 520 y GeForce RTX 3080 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD2−3
−10600%
214
+10600%
1440p1−2
−14300%
144
+14300%
4K1−2
−9500%
96
+9500%

Coste por fotograma, $

1080p29.50
−427%
5.60
+427%
1440p59.00
−609%
8.33
+609%
4K59.00
−372%
12.49
+372%
  • El coste por fotograma en RTX 3080 Ti es un 427% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 3080 Ti es un 609% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 3080 Ti es un 372% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 200−210
+0%
200−210
+0%
Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 219
+0%
219
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 200−210
+0%
200−210
+0%
Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 184
+0%
184
+0%
Far Cry 5 208
+0%
208
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 250−260
+0%
250−260
+0%
Forza Horizon 5 200
+0%
200
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 200−210
+0%
200−210
+0%
Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 160
+0%
160
+0%
Dota 2 234
+0%
234
+0%
Far Cry 5 198
+0%
198
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 250−260
+0%
250−260
+0%
Forza Horizon 5 188
+0%
188
+0%
Grand Theft Auto V 174
+0%
174
+0%
Metro Exodus 172
+0%
172
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 372
+0%
372
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 196
+0%
196
+0%
Cyberpunk 2077 146
+0%
146
+0%
Dota 2 217
+0%
217
+0%
Far Cry 5 186
+0%
186
+0%
Forza Horizon 4 250−260
+0%
250−260
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+0%
181
+0%
Valorant 388
+0%
388
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+0%
500−550
+0%
Grand Theft Auto V 153
+0%
153
+0%
Metro Exodus 114
+0%
114
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 400−450
+0%
400−450
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 192
+0%
192
+0%
Cyberpunk 2077 99
+0%
99
+0%
Far Cry 5 176
+0%
176
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Grand Theft Auto V 182
+0%
182
+0%
Metro Exodus 76
+0%
76
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+0%
152
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 136
+0%
136
+0%
Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 50
+0%
50
+0%
Dota 2 211
+0%
211
+0%
Far Cry 5 109
+0%
109
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

Así compiten GT 520 y RTX 3080 Ti en los juegos populares:

  • RTX 3080 Ti es 10600% más rápido en 1080p
  • RTX 3080 Ti es 14300% más rápido en 1440p
  • RTX 3080 Ti es 9500% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.71 60.38
Novedad 13 de Abril 2011 31 de Mayo 2021
La capacidad máxima de RAM 1 GB (DDR3) 12 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 29 Vatio 350 Vatio

GT 520 tiene 1106.9% menor consumo de energía.

RTX 3080 Ti, por otro lado, tiene un 8404.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El GeForce RTX 3080 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.

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