GeForce GT 415M vs. Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 415M supera a R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1160 | 1191 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 4.23 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | GCN 1.1 (2014) |
Nombre de código | GF108 | Beema/Mullins |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Septiembre 2010 (14 años hace) | 29 de Abril 2014 (10 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 600 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 4.000 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.096 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 4 | sin datos |
TMUs | 8 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 25.6 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (FL 12_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 415M es 25% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 415M va por delante en 6 pruebas (17%)
- hay un empate en 29 pruebas (83%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.74 | 0.65 |
Novedad | 3 de Septiembre 2010 | 29 de Abril 2014 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 28 nm |
GT 415M tiene un 13.8% más de puntuación agregada de rendimiento.
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
El GeForce GT 415M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 415M y Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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