GeForce GT 1030 vs. Quadro K3100M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 1030 con Quadro K3100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.23
+8.3%

GT 1030 supera a K3100M por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y Quadro K3100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento585602
Lugar por popularidad24no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.310.27
Eficiencia energética14.585.38
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP108GK104
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 $1,999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 1030 es un 756% mejor que la de K3100M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y Quadro K3100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y Quadro K3100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384768
La frecuencia del núcleo1228 MHz706 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
La velocidad de textura35.2345.18
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y Quadro K3100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x4MXM-B (3.0)
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y Quadro K3100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s102.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y Quadro K3100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y Quadro K3100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
VR Ready+sin datos
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 1030 y Quadro K3100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y Quadro K3100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GT 1030 6.23
+8.3%
K3100M 5.75

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2452
+8.3%
K3100M 2264

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 1030 4728
+32%
K3100M 3581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 1030 20192
+33.5%
K3100M 15120

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 1030 3625
+29.6%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+20%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9826
+62%
K3100M 6066

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 1030 9585
+183%
K3100M 3389

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
+150%
K3100M 4121

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GT 1030 33
+19.6%
K3100M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GT 1030 25
K3100M 60
+140%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GT 1030 3
K3100M 31
+824%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GT 1030 18
K3100M 32
+78%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GT 1030 12
K3100M 29
+149%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GT 1030 10
K3100M 11
+10.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GT 1030 1
K3100M 2
+340%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y Quadro K3100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD25
−40%
35
+40%
1440p25
+19%
21−24
−19%
4K10
−50%
15
+50%

Coste por fotograma, $

1080p3.16
+1707%
57.11
−1707%
1440p3.16
+2912%
95.19
−2912%
4K7.90
+1587%
133.27
−1587%
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 1707% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 2912% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 1587% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Fortnite 47
+42.4%
30−35
−42.4%
Forza Horizon 4 27
+8%
24−27
−8%
Forza Horizon 5 17
+30.8%
12−14
−30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Valorant 152
+134%
65−70
−134%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 26
+13%
21−24
−13%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Dota 2 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Far Cry 5 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Fortnite 36
+9.1%
30−35
−9.1%
Forza Horizon 4 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Forza Horizon 5 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Grand Theft Auto V 29
+52.6%
18−20
−52.6%
Metro Exodus 7
−42.9%
10−11
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+14.3%
21−24
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14
−50%
Valorant 123
+89.2%
65−70
−89.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
−15%
21−24
+15%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Dota 2 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Far Cry 5 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Forza Horizon 4 16
−56.3%
24−27
+56.3%
Forza Horizon 5 11
−18.2%
12−14
+18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
−31.3%
21−24
+31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+71.4%
7
−71.4%
Valorant 14
−364%
65−70
+364%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
−32%
30−35
+32%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Grand Theft Auto V 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Valorant 65−70
+9.7%
60−65
−9.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Valorant 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1
−200%
3−4
+200%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GT 1030 y K3100M en los juegos populares:

  • K3100M es 40% más rápido en 1080p
  • GT 1030 es 19% más rápido en 1440p
  • K3100M es 50% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Valorant, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 1030 es 134% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K3100M es 364% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 42 pruebas (66%)
  • K3100M va por delante en 14 pruebas (22%)
  • hay un empate en 8 pruebas (13%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.23 5.75
Novedad 17 de Mayo 2017 23 de Julio 2013
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 75 Vatio

GT 1030 tiene un 8.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 150% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 1030 y Quadro K3100M.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro K3100M - para las estaciones de trabajo móviles.

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GeForce GT 1030
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