GeForce GT 1030 vs. GT 240

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 1030 y GeForce GT 240, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.34
+388%

GT 1030 supera a GT 240 en un enorme 388% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce GT 240, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5851041
Lugar por popularidad24no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.310.01
Eficiencia energética14.581.30
ArquitecturaPascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoGP108GT215
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)17 de Noviembre 2009 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 $80

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 1030 es un 23000% mejor que la de GT 240.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce GT 240: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce GT 240, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38496
La frecuencia del núcleo1228 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million727 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt69 Watt
La temperatura máxima sin datos105C C
La velocidad de textura35.2317.60
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS0.2573 TFLOPS
ROPs168
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce GT 240 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longitud145 mm168 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho1-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce GT 240 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB512 MB or 1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s54.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce GT 240. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMIDVIVGAHDMI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce GT 240. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce GT 240 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado6.44.1
OpenGL4.63.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce GT 240 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GT 1030 6.34
+388%
GT 240 1.30

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2453
+388%
GT 240 503

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 1030 20192
+287%
GT 240 5221

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce GT 240 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD25
+0%
25
+0%
1440p25
+400%
5−6
−400%
4K10
+400%
2−3
−400%

Coste por fotograma, $

1080p3.16
+1.3%
3.20
−1.3%
1440p3.16
+406%
16.00
−406%
4K7.90
+406%
40.00
−406%
  • GT 1030 e GT 240 tienen casi el mismo coste por fotograma en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 406% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 406% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+275%
4−5
−275%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+275%
4−5
−275%
Battlefield 5 31
+3000%
1−2
−3000%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 19
+533%
3−4
−533%
Fortnite 47
+1467%
3−4
−1467%
Forza Horizon 4 27
+286%
7−8
−286%
Forza Horizon 5 17
+467%
3−4
−467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+211%
9−10
−211%
Valorant 152
+361%
30−35
−361%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+275%
4−5
−275%
Battlefield 5 26
+2500%
1−2
−2500%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+254%
27−30
−254%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Dota 2 45−50
+206%
16−18
−206%
Far Cry 5 17
+467%
3−4
−467%
Fortnite 36
+1100%
3−4
−1100%
Forza Horizon 4 24
+243%
7−8
−243%
Forza Horizon 5 14
+600%
2−3
−600%
Grand Theft Auto V 29
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+167%
9−10
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+250%
6−7
−250%
Valorant 123
+273%
30−35
−273%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+1900%
1−2
−1900%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Dota 2 45−50
+206%
16−18
−206%
Far Cry 5 15
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 16
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 5 11
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+100%
6−7
−100%
Valorant 14
−136%
30−35
+136%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
+733%
3−4
−733%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+557%
7−8
−557%
Grand Theft Auto V 7−8
+600%
1−2
−600%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+363%
8−9
−363%
Valorant 65−70
+1600%
4−5
−1600%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 5 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Valorant 30−33
+329%
7−8
−329%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 7
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 5 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

Así compiten GT 1030 y GT 240 en los juegos populares:

  • Empate en 1080p
  • GT 1030 es 400% más rápido en 1440p
  • GT 1030 es 400% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 1030 es 3000% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 240 es 136% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 47 pruebas (96%)
  • GT 240 va por delante en 2 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.34 1.30
Novedad 17 de Mayo 2017 17 de Noviembre 2009
La capacidad máxima de RAM 4 GB 512 MB or 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 69 Vatio

GT 1030 tiene un 387.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 130% menor consumo de energía.

GT 240, por otro lado, tiene un 12700% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GT 1030 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 240 en las pruebas de rendimiento.

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