GeForce 310M vs. GTX 1650 Ti Mobile

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce 310M
2010
Up to 1 GB DDR3, 14 Watt
0.30

GTX 1650 Ti Mobile supera a 310M en un enorme 6637% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1326269
Lugar por popularidadno en el top-10069
Eficiencia energética1.4928.17
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGT218TU116
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Enero 2010 (14 años hace)23 de Abril 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado161024
La frecuencia del núcleo606 MHz1350 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1485 MHz
Cantidad de los transistores260 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)14 Watt50 Watt
La velocidad de textura4.84895.04
El rendimiento con el punto flotante0.04896 TFLOPS3.041 TFLOPS
GFLOPS73sin datos
ROPs432
TMUs864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAMUp to 1 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria10.67 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado4.16.5
OpenGL3.34.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce 310M 0.30
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+6637%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce 310M 115
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+6679%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce 310M 1123
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+3775%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce 310M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD0−158
1440p0−142
4K-0−127

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−2850%
59
+2850%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1933%
61
+1933%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2550%
53
+2550%
Cyberpunk 2077 2−3
−2200%
46
+2200%
Hitman 3 4−5
−1175%
51
+1175%
Horizon Zero Dawn 8−9
−2163%
181
+2163%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1575%
65−70
+1575%
Watch Dogs: Legion 27−30
−618%
201
+618%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2250%
47
+2250%
Cyberpunk 2077 2−3
−1700%
36
+1700%
Hitman 3 4−5
−1150%
50
+1150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−2150%
180
+2150%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1775%
75
+1775%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−400%
45−50
+400%
Watch Dogs: Legion 27−30
−554%
183
+554%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1450%
31
+1450%
Cyberpunk 2077 2−3
−1600%
34
+1600%
Hitman 3 4−5
−975%
43
+975%
Horizon Zero Dawn 8−9
−700%
64
+700%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1475%
63
+1475%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−333%
39
+333%
Watch Dogs: Legion 27−30
+27.3%
22
−27.3%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 16
Hitman 3 6−7
−367%
28
+367%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1950%
40−45
+1950%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1550%
30−35
+1550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 10−11

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−800%
18−20
+800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 49
+0%
49
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Far Cry New Dawn 84
+0%
84
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%
Red Dead Redemption 2 44
+0%
44
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 32
+0%
32
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 58
+0%
58
+0%
Far Cry New Dawn 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 79
+0%
79
+0%
Red Dead Redemption 2 39
+0%
39
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 15
+0%
15
+0%
Far Cry 5 39
+0%
39
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 41
+0%
41
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 38
+0%
38
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 26
+0%
26
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 120
+0%
120
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry New Dawn 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce 310M es 27% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GTX 1650 Ti Mobile es 2850% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce 310M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile va por delante en 28 pruebas (40%)
  • hay un empate en 41 pruebas (59%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.30 20.21
Novedad 10 de Enero 2010 23 de Abril 2020
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 14 Vatio 50 Vatio

GeForce 310M tiene 257.1% menor consumo de energía.

GTX 1650 Ti Mobile, por otro lado, tiene un 6636.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 310M en las pruebas de rendimiento.


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