GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 310M

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento295no clasificado
Lugar por popularidad79no en el top-100
Eficiencia energética25.61sin datos
ArquitecturaTuring (2018−2022)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoTU117GT218
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Abril 2020 (4 años hace)10 de Enero 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado102416
La frecuencia del núcleo1380 MHz606 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHzsin datos
Cantidad de los transistores4,700 million260 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt14 Watt
La velocidad de textura99.844.848
El rendimiento con el punto flotante3.195 TFLOPS0.04896 TFLOPS
GFLOPSsin datos73
ROPs324
TMUs648

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GBUp to 1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s10.67 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (Laptop) y GeForce 310M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado6.54.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce 310M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.



Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 (móvel) 7116
+6088%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 (móvel) 31311
+2688%
GeForce 310M 1123

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Abril 2020 10 de Enero 2010
El proceso tecnológico 12 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 14 Vatio

GTX 1650 (móvel) tiene una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

GeForce 310M, por otro lado, tiene 257.1% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce 310M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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