GeForce 210 Rev. 2 vs. Playstation 3 RSX
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | GT218 | RSX-CXD2991 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 12 de Octubre 2009 (15 años hace) | 11 de Noviembre 2006 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 520 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 260 million | 300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 31 Watt | 81 Watt |
La velocidad de textura | 4.160 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.03936 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 4 | sin datos |
TMUs | 8 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longitud | 168 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 400 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 6.4 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | N/A |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 3.3 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.2 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 12 de Octubre 2009 | 11 de Noviembre 2006 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 31 Vatio | 81 Vatio |
210 Rev. 2 tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 161.3% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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