GeForce 210 Rev. 2 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoGT218RSX-CXD2991
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento12 de Octubre 2009 (15 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado16sin datos
La frecuencia del núcleo520 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores260 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)31 Watt81 Watt
La velocidad de textura4.160sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.03936 TFLOPSsin datos
ROPs4sin datos
TMUs8sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP
Longitud168 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM1 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria6.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)N/A
El modelo de sombreado4.1sin datos
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA1.2-

Resumen de pros y contras


Novedad 12 de Octubre 2009 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 40 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 31 Vatio 81 Vatio

210 Rev. 2 tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 161.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce 210 Rev. 2 y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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