GeForce 210 Rev. 2 vs Playstation 3 RSX

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimGT218RSX-CXD2991
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania12 października 2009 (14 lat temu)11 listopada 2006 (17 lat temu)
Cena teraz$52 brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16brak danych
Częstotliwość rdzenia520 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów260 million300 million
Proces technologiczny40 nm65 nm
Pobór mocy (TDP)31 Watt81 Watt
Szybkość wypełniania teksturami4.160brak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16IGP
Długość168 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3brak danych
Maksymalna ilość pamięci1 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci800 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci6.4 GB/sbrak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Model cieniujący4.1brak danych
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1brak danych
VulkanN/Abrak danych
CUDA1.2brak danych

Zalety i wady


Nowość 12 października 2009 11 listopada 2006
Proces technologiczny 40 nm 65 nm
Pobór mocy (TDP) 31 Wat 81 Wat

Nie możemy się zdecydować między GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 210 Rev. 2 i Playstation 3 RSX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 210 Rev. 2
GeForce 210 Rev. 2
NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.4 67 głosów

Oceń GeForce 210 Rev. 2 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 65 głosów

Oceń Playstation 3 RSX w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 210 Rev. 2 lub Playstation 3 RSX, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.