GeForce GTX 580 vs. Quadro 6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 580 con Quadro 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.99
+71.3%

GTX 580 supera a 6000 en un impresionante 71% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 580 y Quadro 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento409556
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.060.17
Eficiencia energética3.382.36
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGF110GF100
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento9 de Noviembre 2010 (14 años hace)10 de Diciembre 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 $4,399

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 580 es un 1112% mejor que la de Quadro 6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 580 y Quadro 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 580 y Quadro 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512448
La frecuencia del núcleo772 MHz574 MHz
Cantidad de los transistores3,000 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)244 Watt204 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura49.4132.14
El rendimiento con el punto flotante1.581 TFLOPS1.028 TFLOPS
ROPs4848
TMUs6456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 580 y Quadro 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud267 mm248 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 580 y Quadro 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1536 MB6 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria2004 MHz (4008 data rate)747 MHz
El ancho de banda de memoria192.4 GB/s143.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 580 y Quadro 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVI1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 580 y Quadro 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.1
Vulkan+N/A
CUDA+2.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 580 y Quadro 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 580 11.99
+71.3%
Quadro 6000 7.00

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 580 4611
+71.4%
Quadro 6000 2690

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 580 15090
+53.2%
Quadro 6000 9850

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 580 67
+67.5%
Quadro 6000 40

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 580 y Quadro 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p54
+80%
30−35
−80%
Full HD95
+72.7%
55−60
−72.7%
1200p78
+73.3%
45−50
−73.3%

Coste por fotograma, $

1080p5.25
+1423%
79.98
−1423%
  • El coste por fotograma en GTX 580 es un 1423% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Elden Ring 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Forza Horizon 4 45−50
+77.8%
27−30
−77.8%
Metro Exodus 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Valorant 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Dota 2 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Elden Ring 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Far Cry 5 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Fortnite 65−70
+72.5%
40−45
−72.5%
Forza Horizon 4 45−50
+77.8%
27−30
−77.8%
Grand Theft Auto V 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Metro Exodus 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+80%
50−55
−80%
Red Dead Redemption 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
Valorant 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
World of Tanks 160−170
+73.7%
95−100
−73.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Counter-Strike 2 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Dota 2 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Far Cry 5 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%
Forza Horizon 4 45−50
+77.8%
27−30
−77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+80%
50−55
−80%
Valorant 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Elden Ring 18−20
+80%
10−11
−80%
Grand Theft Auto V 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+72.5%
40−45
−72.5%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
World of Tanks 85−90
+88.9%
45−50
−88.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16−18
−75%
Metro Exodus 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Valorant 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Elden Ring 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Fortnite 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Valorant 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

Así compiten GTX 580 y Quadro 6000 en los juegos populares:

  • GTX 580 es 80% más rápido en 900p
  • GTX 580 es 73% más rápido en 1080p
  • GTX 580 es 73% más rápido en 1200p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.99 7.00
Novedad 9 de Noviembre 2010 10 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 6 GB
El consumo de energia (TDP) 244 Vatio 204 Vatio

GTX 580 tiene un 71.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro 6000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 mes, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y 19.6% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 580 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro 6000 - para las estaciones de trabajo.


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