Xbox One S GPU vs GeForce MX250

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und GeForce MX250 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet592
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben42.68
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Codename Durango 2GP108B
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum2 August 2016 (8 Jahre vor)20 Februar 2019 (6 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und GeForce MX250: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und GeForce MX250, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768384
Kernfrequenz914 MHz937 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1038 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit43.8724.91
Gleitkomma-Leistung1.404 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4824

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und GeForce MX250 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle IGPPCIe 3.0 x4
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One S GPU und GeForce MX250 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1066 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und GeForce MX250. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox One S GPU und GeForce MX250 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.7 (6.4)
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-6.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 2 August 2016 20 Februar 2019
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 16 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 10 Watt

Xbox One S GPU hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX250 hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 850% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und GeForce MX250 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

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Xbox One S GPU
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GeForce MX250

Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.6 177 Stimmen

Bewerte Xbox One S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1591 Stimmen

Bewerte GeForce MX250 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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