Xbox 360 GPU vs Xbox Series X GPU

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VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2022)
Codename XenosScarlett
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)10 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499
Preis jetzt$18.41 $11.41 (0x)

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2403328
Kernfrequenz500 MHz1825 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1725 MHz
Anzahl der Transistoren232 million15,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben200 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000379.6
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben301 mm
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB10 GB
Speicherbusbreite128 Bit320 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz14 GB/s
Speicherbandbreite22.4 GB/s560.0 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkankeine Angaben1.2

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 10 GB
Technologischer Prozess 90 nm 7 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Xbox Series X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Benutzerbewertung

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4 100 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1155 Stimmen

Bewerte Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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