Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 730

VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2021−2022)
Codename XenosRaptor Lake GT1
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)3 Januar 2023 (1 Jahr vor)
Preis jetzt$18.41 $661

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240192
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenzkeine Angaben1550 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben15 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00018.60
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPRing Bus
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität512 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz1400 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsMotherboard Dependent

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkankeine Angaben1.3

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 3 Januar 2023
Maximale Speicherkapazität 512 MB System Shared
Technologischer Prozess 90 nm 10 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und UHD Graphics 730 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Vergleiche

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Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4 109 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1057 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 730 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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