ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 770

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet580
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10035
Leistungseffizienzkeine Angaben28.14
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Codename XenosRaptor Lake GT1
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)27 September 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240256
Kernfrequenz500 MHz300 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1650 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben15 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00026.40
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPRing Bus
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität512 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz1400 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsMotherboard Dependent

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 27 September 2022
Technologischer Prozess 90 nm 10 nm

UHD Graphics 770 hat einen Altersvorsprung von 16 Jahren, und ein 800% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und UHD Graphics 770 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 119 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1255 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 770 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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