Xbox 360 GPU vs Tegra X1 GPU

VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2015−2019)
Codename XenosGM20B
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)4 Januar 2015 (9 Jahre vor)
Preis jetzt$18.41 $239

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240256
Kernfrequenz500 MHz1000 MHz
Anzahl der Transistoren232 million2,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm20 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben15 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00016.00
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität512 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz1400 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkankeine Angaben1.1
CUDAkeine Angaben5.3

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 4 Januar 2015
Technologischer Prozess 90 nm 20 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Tegra X1 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie ab

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Tegra X1 GPU
Tegra X1 GPU

Vergleiche

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4 112 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 22 Stimmen

Bewerte Tegra X1 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu Xbox 360 GPU oder Tegra X1 GPU stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.