ATI Xbox 360 GPU vs. Tegra X1 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoXenosGM20B
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (18 años hace)4 de Enero 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240256
La frecuencia del núcleo500 MHz1000 MHz
Cantidad de los transistores232 million2,000 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm20 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos15 Watt
La velocidad de textura8.00016.00
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.512 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1400 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.1
CUDA-5.3

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 4 de Enero 2015
El proceso tecnológico 90 nm 20 nm

Tegra X1 GPU tiene una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 350% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Tegra X1 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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