Xbox 360 GPU vs. Tegra X1 GPU

VS

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2015−2019)
Nome do códigoXenosGM20B
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)4 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)
Preço atual$18.41 $239

Características

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240256
Frequência do núcleo500 MHz1000 MHz
Quantidade de transistores232 million2,000 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm20 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados15 Watt
Velocidade de texturização8.00016.00
Desempenho de ponto flutuante240 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
EspessuraIGPIGP

Memória

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM512 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1400 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória22.4 GB/ssem dados

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados1.1
CUDAsem dados5.3

Vantagens e desvantagens


Novidade 22 de Novembro 2005 4 de Janeiro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB Sistema compartilhado
Processo tecnológico 90 nm 20 nm

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU e Tegra X1 GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Votem

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Tegra X1 GPU
Tegra X1 GPU

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4 107 votos

Classifique Xbox 360 GPU em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 13 votos

Classifique Tegra X1 GPU em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os Xbox 360 GPU ou Tegra X1 GPU, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.