ATI Xbox 360 GPU 65nm vs Radeon Instinct MI300X

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)CDNA 3.0 (2023−2024)
Codename Xenos JasperAqua Vanjaram
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum1 August 2008 (16 Jahre vor)6 Dezember 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24019456
Kernfrequenz500 MHz1000 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2100 MHz
Anzahl der Transistoren232 million153,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 65 nm5 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt750 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.0002,554
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS81.72 TFLOPS
ROPs8keine Angaben
TMUs161216
Tensor Coreskeine Angaben1216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 5.0 x16
Dickekeine AngabenOAM Module
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3HBM3
Maximale Speicherkapazität512 MB192 GB
Speicherbusbreite128 Bit8192 Bit
Speicherfrequenz700 MHz2525 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s5,171 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Shader-Modell3.0N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 August 2008 6 Dezember 2023
Maximale Speicherkapazität 512 MB 192 GB
Technologischer Prozess 65 nm 5 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 750 Watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm hat 400% weniger Stromverbrauch.

Instinct MI300X hingegen hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 38300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 65nm und Radeon Instinct MI300X entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 65nm für Laptops und Radeon Instinct MI300X für Workstations bestimmt ist.

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Xbox 360 GPU 65nm
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Andere Vergleiche

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5 1 Stimme

Bewerte Xbox 360 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 4
  • 5
3.5 67 Stimmen

Bewerte Radeon Instinct MI300X auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
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