ATI Xbox 360 E GPU vs GeForce MX550

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet402
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben32.69
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Codename Xenos CoronaTU117S
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)17 Dezember 2021 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2401024
Kernfrequenz500 MHz1065 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1320 MHz
Anzahl der Transistoren372 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt25 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00042.24
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Länge264 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s96 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und GeForce MX550. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modell3.06.7 (6.4)
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 17 Dezember 2021
Maximale Speicherkapazität 512 MB 2 GB
Technologischer Prozess 45 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 25 Watt

GeForce MX550 hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 380% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU für Desktops und GeForce MX550 für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU und GeForce MX550 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 773 Stimmen

Bewerte GeForce MX550 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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