ATI Xbox 360 E GPU vs GeForce MX550

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé405
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeXenos CoronaGN18-S5
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401024
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1320 MHz
Nombre de transistors372 million4,700 million
Processus technologique de fabrication45 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt15-25 Watt
Vitesse de texturation8.00042.24
Performance à virgule flottante0.24 gflops2.703 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Longueur264 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1400 Mbps12000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Xbox 360 E GPU et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-7.5

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 2 Gb
Processus technologique 45 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 15 Watt

GeForce MX550 a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 275% processus de lithographie plus avancé, et 700% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et GeForce MX550. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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