ATI Wii GPU vs Xbox GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturR500 (2005−2007)Kelvin (2001−2003)
Codename HollywoodNV2A
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum19 November 2006 (18 Jahre vor)15 November 2001 (23 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii GPU und Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz243 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren107 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm150 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit0.971.864
ROPs44
TMUs48

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPAGP 4x
Längekeine Angaben320 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii GPU und Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3DDR
Maximale Speicherkapazität64 MB64 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz243 MHz200 MHz
Speicherbandbreite3.888 GB/s6.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii GPU und Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 November 2006 15 November 2001
Technologischer Prozess 90 nm 150 nm

ATI Wii GPU hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Xbox GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Wii GPU für Laptops und Xbox GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und Xbox GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 Stimmen

Bewerte Xbox GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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