UHD Graphics 630 vs FirePro R5000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben UHD Graphics 630 mit FirePro R5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
R5000 übertrifft Graphics 630 um satte 122%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und FirePro R5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 824 | 619 |
| Platz nach Beliebtheit | 44 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.27 |
| Leistungseffizienz | 14.60 | 3.24 |
| Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Codename | Comet Lake GT2 | Pitcairn |
| Typ | Desktop- | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2017 (8 Jahre vor) | 25 Februar 2013 (12 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,099 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und FirePro R5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und FirePro R5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 184 | 768 |
| Kernfrequenz | 350 MHz | 825 MHz |
| Boost-Frequenz | 1150 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 189 million | 2,800 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+++ | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 350 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 26.45 | 39.60 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.4232 TFLOPS | 1.267 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 32 |
| TMUs | 23 | 48 |
| L1 Cache | keine Angaben | 192 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 512 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und FirePro R5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 279 mm |
| Dicke | IGP | 1-slot |
| Formfaktor | keine Angaben | Full Height/Full Length |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und FirePro R5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | System Shared | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | System Shared | 2 GB |
| Speicherbusbreite | System Shared | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 102.4 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und FirePro R5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 2x mini-DisplayPort |
| Dual-Link-DVI-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und FirePro R5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Quick Sync | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 630 und FirePro R5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 630 und FirePro R5000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von UHD Graphics 630 und FirePro R5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 17
−106%
| 35−40
+106%
|
| 1440p | 10
−110%
| 21−24
+110%
|
| 4K | 7
−100%
| 14−16
+100%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 31.40 |
| 1440p | keine Angaben | 52.33 |
| 4K | keine Angaben | 78.50 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Counter-Strike 2 | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Far Cry 5 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
| Fortnite | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Counter-Strike 2 | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 29
−107%
|
60−65
+107%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Dota 2 | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Fortnite | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
| Metro Exodus | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Dota 2 | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
| Valorant | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
| Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
| Valorant | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Valorant | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
So konkurrieren UHD Graphics 630 und FirePro R5000 in beliebten Spielen:
- FirePro R5000 ist 106% schneller in 1080p
- FirePro R5000 ist 110% schneller in 1440p
- FirePro R5000 ist 100% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 2.84 | 6.30 |
| Neuheit | 1 Oktober 2017 | 25 Februar 2013 |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 350 Watt |
UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 2233.3% weniger Stromverbrauch.
FirePro R5000 hingegen hat eine um 121.8% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der FirePro R5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass UHD Graphics 630 für Desktops und FirePro R5000 für Workstations bestimmt ist.
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