Radeon RX 6800M vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 6800M mit RTX 3000 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3000 Ada Generation Mobile die RX 6800M um signifikante 22%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 149 | 96 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 16.47 | 25.26 |
Architektur | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | Navi 22 | keine Angaben |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 31 Mai 2021 (3 Jahre vor) | 21 März 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 4608 |
Kernfrequenz | 2116 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 2390 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 17,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 7 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 145 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 382.4 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 12.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 160 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 16000 MHz |
Speicherbandbreite | 384.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Shader-Modell | 6.5 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 2.1 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 109
−19.3%
| 130−140
+19.3%
|
1440p | 74
−21.6%
| 90−95
+21.6%
|
4K | 44
−13.6%
| 50−55
+13.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
210−220
+18%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
Metro Exodus | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−14.8%
|
140−150
+14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
210−220
+18%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
Metro Exodus | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 211
−18.5%
|
250−260
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−18%
|
210−220
+18%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 172
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 94
−17%
|
110−120
+17%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−16.8%
|
230−240
+16.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 127
−18.1%
|
150−160
+18.1%
|
Metro Exodus | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−18.6%
|
210−220
+18.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Hitman 3 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
So konkurrieren RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 19% schneller in 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 22% schneller in 1440p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 14% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 34.36 | 41.79 |
Neuheit | 31 Mai 2021 | 21 März 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 7 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 145 Watt | 115 Watt |
RX 6800M hat eine 50% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 3000 Ada Generation Mobile hingegen hat eine um 21.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 40% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 26.1% weniger Stromverbrauch.
Der RTX 3000 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 6800M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 6800M für Laptops und RTX 3000 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 6800M und RTX 3000 Ada Generation Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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