Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5070 Ti
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX A6000 mit GeForce RTX 5070 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 5070 Ti RTX A6000 um beträchtliche 43%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 44 | 7 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 12.73 | 54.74 |
Leistungseffizienz | 13.46 | 19.22 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | GA102 | GB203 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 5 Oktober 2020 (4 Jahre vor) | 20 Februar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $4,649 | $749 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 5070 Ti hat ein 330% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX A6000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 10752 | 8960 |
Kernfrequenz | 1410 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | 1800 MHz | 2452 MHz |
Anzahl der Transistoren | 28,300 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 604.8 | 686.6 |
Gleitkomma-Leistung | 38.71 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 336 | 280 |
Tensor Cores | 336 | 280 |
Ray Tracing Cores | 84 | 70 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Länge | 267 mm | 304 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 768.0 GB/s | 896.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX A6000 und GeForce RTX 5070 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 158
+3.9%
| 152
−3.9%
|
1440p | 123
+6%
| 116
−6%
|
4K | 106
+27.7%
| 83
−27.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 29.42
−497%
| 4.93
+497%
|
1440p | 37.80
−485%
| 6.46
+485%
|
4K | 43.86
−386%
| 9.02
+386%
|
- Die Kosten pro Frame bei RTX 5070 Ti sind 497% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 5070 Ti sind 485% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 5070 Ti sind 386% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.3%
|
190−200
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Far Cry 5 | 52
−277%
|
190−200
+277%
|
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−54%
|
300−350
+54%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−35%
|
220−230
+35%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−310
−63.7%
|
450−500
+63.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.3%
|
190−200
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Dota 2 | 139
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
Far Cry 5 | 53
−270%
|
190−200
+270%
|
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−54%
|
300−350
+54%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−35%
|
220−230
+35%
|
Grand Theft Auto V | 128
−35.9%
|
170−180
+35.9%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
Metro Exodus | 98
−103%
|
190−200
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−12.4%
|
300−350
+12.4%
|
Valorant | 300−310
−63.7%
|
450−500
+63.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.3%
|
190−200
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Dota 2 | 131
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
Far Cry 5 | 52
−277%
|
190−200
+277%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−54%
|
300−350
+54%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−33.3%
|
240
+33.3%
|
Valorant | 300−310
−63.7%
|
450−500
+63.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−60.1%
|
250−260
+60.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−30.6%
|
500−550
+30.6%
|
Grand Theft Auto V | 96
−64.6%
|
150−160
+64.6%
|
Metro Exodus | 84
−71.4%
|
140−150
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−42.6%
|
450−500
+42.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−46.3%
|
190−200
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Far Cry 5 | 52
−252%
|
180−190
+252%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−67.2%
|
290−300
+67.2%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−70.1%
|
199
+70.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−62%
|
110−120
+62%
|
Grand Theft Auto V | 155
−18.7%
|
180−190
+18.7%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Metro Exodus | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−25.3%
|
183
+25.3%
|
Valorant | 300−350
−7.1%
|
300−350
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−46.2%
|
130−140
+46.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−62%
|
110−120
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Dota 2 | 128
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
Far Cry 5 | 50
−168%
|
130−140
+168%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−109%
|
260−270
+109%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
So konkurrieren RTX A6000 und RTX 5070 Ti in beliebten Spielen:
- RTX A6000 ist 4% schneller in 1080p
- RTX A6000 ist 6% schneller in 1440p
- RTX A6000 ist 28% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 5070 Ti um 277% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5070 Ti liegt in 56 Tests vorn (89%)
- es gibt ein Unentschieden in 7 Tests (11%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 50.89 | 72.66 |
Neuheit | 5 Oktober 2020 | 20 Februar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 5 nm |
RTX A6000 hat eine 200% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 5070 Ti hingegen hat eine um 42.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 60% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5070 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro RTX A6000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX A6000 für Workstations und GeForce RTX 5070 Ti für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.