Quadro RTX 5000 (mobil) vs A10G
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit A10G verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 181 | 182 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 22.78 | 16.64 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | TU104 | GA102 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 12 April 2021 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 9216 |
| Kernfrequenz | 1035 MHz | 1320 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 1710 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 28,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 492.5 |
| Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 192 | 288 |
| Tensor Cores | 384 | 288 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 72 |
| L1 Cache | 3 MB | 9 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 6 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 267 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 8-pin EPS |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1563 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 600.2 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und A10G unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und A10G in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 132
+1.5%
| 130−140
−1.5%
|
| 1440p | 84
+5%
| 80−85
−5%
|
| 4K | 54
+8%
| 50−55
−8%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+3.1%
|
160−170
−3.1%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
| Escape from Tarkov | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Fortnite | 140−150
+5.7%
|
140−150
−5.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| Valorant | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
| Dota 2 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
| Escape from Tarkov | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
| Far Cry 5 | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
| Fortnite | 140−150
+5.7%
|
140−150
−5.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
| Metro Exodus | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
| Valorant | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
| Dota 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
| Escape from Tarkov | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
| Far Cry 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
| Valorant | 181
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+5.7%
|
140−150
−5.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+0.4%
|
230−240
−0.4%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
| Metro Exodus | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 230−240
+3.5%
|
230−240
−3.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Escape from Tarkov | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
| Far Cry 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
| Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
| Valorant | 200−210
+0.5%
|
200−210
−0.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| Dota 2 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
| Escape from Tarkov | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
| Far Cry 5 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und A10G in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 2% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 5% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 8% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 32.34 | 32.22 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 12 April 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 0.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, und 36.4% weniger Stromverbrauch.
A10G hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und A10G kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und A10G für Workstations bestimmt ist.
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