Quadro P5200 vs GeForce GTX TITAN X
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5200 mit GeForce GTX TITAN X verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX TITAN X die P5200 um einen kleinen 5%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 173 | 158 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 8.12 |
Leistungseffizienz | 22.13 | 9.33 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GP104 | GM200 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 21 Februar 2018 (6 Jahre vor) | 17 März 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 3072 |
Kernfrequenz | 1556 MHz | 1000 MHz |
Boost-Frequenz | 1746 MHz | 1075 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 279.4 | 209.1 |
Gleitkomma-Leistung | 8.94 TFLOPS | 6.691 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | keine Angaben | 600 Watt |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | - | 4x |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 MHz | 7.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 230.4 GB/s | 336.5 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 108
−1.9%
| 110−120
+1.9%
|
4K | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 9.08 |
4K | keine Angaben | 22.20 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.3%
|
180−190
+5.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.3%
|
180−190
+5.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.3%
|
180−190
+5.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−3.8%
|
190−200
+3.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
So konkurrieren Quadro P5200 und GTX TITAN X in beliebten Spielen:
- GTX TITAN X ist 2% schneller in 1080p
- Quadro P5200 ist 2% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 31.72 | 33.45 |
Neuheit | 21 Februar 2018 | 17 März 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Quadro P5200 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 150% weniger Stromverbrauch.
GTX TITAN X hingegen hat eine um 5.5% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro P5200 für mobile Workstations und GeForce GTX TITAN X für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5200 und GeForce GTX TITAN X haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.