Quadro P5000 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit RTX 500 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft P5000 die Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile um signifikante 20%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 165 | 200 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.24 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.59 | 54.14 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GP104 | AD107 |
Typ | Für Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 26 Februar 2024 (vor weniger als einem Jahr) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2048 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 2025 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 129.6 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 96
+20%
| 80−85
−20%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 26.03 | keine Angaben |
4K | 64.08 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24%
|
150−160
−24%
|
Hitman 3 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Metro Exodus | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+22.3%
|
130−140
−22.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 20% schneller in 1080p
- Quadro P5000 ist 30% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.60 | 27.26 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 26 Februar 2024 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Quadro P5000 hat eine um 19.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 220% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 185.7% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den RTX 500 Ada Generation Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und RTX 500 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und RTX 500 Ada Generation Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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