Quadro P3000 (mobil) vs Radeon Pro SSG
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P3000 (mobil) mit Radeon Pro SSG verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Pro SSG P3000 (mobil) um beträchtliche 47%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 271 | 182 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 9.94 | 30.38 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2017) |
Codename | N17E-Q1 | Fiji |
Typ | Für mobile Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 26 Juli 2016 (7 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $9,999 |
Preis jetzt | $537 | $321 (0x) |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Pro SSG hat ein 206% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als P3000 (mobil).
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 4096 |
Kernfrequenz | 1088 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | 1215 MHz | 1050 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 8,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 97.20 | 268.8 |
Gleitkomma-Leistung | 3,110 gflops | 12,288 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
nformationen zur Kompatibilität von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | HBM |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 4096 Bit |
Speicherfrequenz | 7008 MHz | 1000 MBps |
Speicherbandbreite | 168.3 GB/s | 512.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 1.4a, 3x mini-DisplayPort 1.2 |
HDMI | keine Angaben | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.170 |
CUDA | 6.1 | keine Angaben |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 63
−42.9%
| 90−95
+42.9%
|
4K | 28
−42.9%
| 40−45
+42.9%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Hitman 3 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Metro Exodus | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Hitman 3 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Metro Exodus | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
So konkurrieren P3000 (mobil) und Pro SSG in beliebten Spielen:
- Pro SSG ist 43% schneller in 1080p
- Pro SSG ist 43% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 19.30 | 28.41 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 26 Juli 2016 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
P3000 (mobil) hat einen Altersvorsprung von 5 Monaten, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 246.7% weniger Stromverbrauch.
Pro SSG hingegen hat eine um 47.2% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der Radeon Pro SSG ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P3000 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P3000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon Pro SSG für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P3000 (mobil) und Radeon Pro SSG haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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