Quadro P1000 vs Quadro4 980 XGL
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
P1000 übertrifft Quadro4 980 XGL um satte 114900%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 417 | 1506 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.73 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 20.05 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kelvin (2001−2003) |
Codename | GP107 | NV28 A2 |
Typ | Für Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Februar 2017 (7 Jahre vor) | 12 November 2002 (22 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $375 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1493 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | 1519 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 36 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 150 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 48.61 | 2.400 |
Gleitkomma-Leistung | 1.555 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | MXM Module | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 128 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 325 MHz |
Speicherbandbreite | 96.13 GB/s | 10.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 46 | -0−1 |
4K | 11 | -0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 8.15 | keine Angaben |
4K | 34.09 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−33 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
Valorant | 45−50 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Fortnite | 41 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−33 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 40−45 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 103 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 45−50 | 0−1 |
World of Tanks | 160−170 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 0−1 |
Valorant | 45−50 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
World of Tanks | 80−85 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 18−20 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 27−30 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 8−9 | 0−1 |
Valorant | 12−14 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.50 | 0.01 |
Neuheit | 7 Februar 2017 | 12 November 2002 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 128 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 150 nm |
Quadro P1000 hat eine um 114900% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 971.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro P1000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro4 980 XGL in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P1000 und Quadro4 980 XGL haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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