Quadro M1000M vs GeForce RTX 3080 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M1000M mit GeForce RTX 3080 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3080 Mobile übertrifft M1000M um satte 477%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 531 | 91 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 4.00 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.90 | 25.90 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM107 | GA104 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (9 Jahre vor) | 12 Januar 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $200.89 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 6144 |
Kernfrequenz | 993 MHz | 1110 MHz |
Boost-Frequenz | 1072 MHz | 1545 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 31.78 | 296.6 |
Gleitkomma-Leistung | 1.017 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 192 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB/4 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 39
−208%
| 120
+208%
|
1440p | 12−14
−517%
| 74
+517%
|
4K | 13
−262%
| 47
+262%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.15 | keine Angaben |
1440p | 16.74 | keine Angaben |
4K | 15.45 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−542%
|
122
+542%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Battlefield 5 | 21−24
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Far Cry 5 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Hitman 3 | 14−16
−829%
|
130
+829%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
Metro Exodus | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−140%
|
130−140
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−889%
|
188
+889%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Battlefield 5 | 21−24
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Far Cry 5 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−302%
|
190−200
+302%
|
Hitman 3 | 14−16
−736%
|
117
+736%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
Metro Exodus | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−380%
|
96
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−752%
|
213
+752%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−313%
|
227
+313%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
Far Cry 5 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−220%
|
157
+220%
|
Hitman 3 | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−260%
|
155
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−640%
|
185
+640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−864%
|
106
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95
+375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−752%
|
230−240
+752%
|
Hitman 3 | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−656%
|
121
+656%
|
Metro Exodus | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2250%
|
141
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−277%
|
177
+277%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Metro Exodus | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−900%
|
70
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
So konkurrieren M1000M und RTX 3080 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Mobile ist 208% schneller in 1080p
- RTX 3080 Mobile ist 517% schneller in 1440p
- RTX 3080 Mobile ist 262% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3080 Mobile um 3850% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 3080 Mobile M1000M in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.40 | 42.71 |
Neuheit | 18 August 2015 | 12 Januar 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB/4 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 115 Watt |
M1000M hat 187.5% weniger Stromverbrauch.
RTX 3080 Mobile hingegen hat eine um 477.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3080 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M1000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M1000M für mobile Workstations und GeForce RTX 3080 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M1000M und GeForce RTX 3080 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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