ATI Mobility Radeon HD 5650 vs Quadro RTX 6000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Mobility Radeon HD 5650 mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 6000 übertrifft Mobility HD 5650 um satte 3283%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1079 | 102 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 2.22 |
| Leistungseffizienz | 6.47 | 12.63 |
| Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
| Codename | Madison | TU102 |
| Typ | Für Laptops | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2010 (16 Jahre vor) | 13 August 2018 (7 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $6,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 400 | 4608 |
| Kernfrequenz | 450 MHz | 1440 MHz |
| Boost-Frequenz | 650 MHz | 1770 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 627 million | 18,600 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 9.000 | 509.8 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.36 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 20 | 288 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
| L1 Cache | 40 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 6 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 267 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 24 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
| Speicherfrequenz | 800 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 25.6 GB/s | 672.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Shader-Modell | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility Radeon HD 5650 und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 15
−3233%
| 500−550
+3233%
|
| Full HD | 16
−3025%
| 500−550
+3025%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 12.60 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| Valorant | 30−35
−3233%
|
1100−1150
+3233%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 39
−3233%
|
1300−1350
+3233%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Dota 2 | 16−18
−3135%
|
550−600
+3135%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
| Valorant | 30−35
−3233%
|
1100−1150
+3233%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Dota 2 | 16−18
−3135%
|
550−600
+3135%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
| Valorant | 30−35
−3233%
|
1100−1150
+3233%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
| Valorant | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
| Valorant | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
So konkurrieren ATI Mobility HD 5650 und RTX 6000 in beliebten Spielen:
- RTX 6000 ist 3233% schneller in 900p
- RTX 6000 ist 3025% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.26 | 42.63 |
| Neuheit | 7 Januar 2010 | 13 August 2018 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 24 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
ATI Mobility HD 5650 hat 1633% weniger Stromverbrauch.
RTX 6000 hingegen hat eine um 3283% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 2300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility Radeon HD 5650 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Mobility Radeon HD 5650 für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
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