HD Graphics 6000 vs GeForce GT 520M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.21
+199%

HD Graphics 6000 übertrifft GT 520M um satte 199%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung8631165
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben0.01
Leistungseffizienz10.144.25
ArchitekturGeneration 8.0 (2014−2015)Fermi (2010−2014)
Codename Broadwell GT3GF108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum5 September 2014 (10 Jahre vor)5 Januar 2011 (14 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$59.99

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren38448
Kernfrequenz300 MHz600 MHz
Boost-Frequenz950 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million585 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt12 Watt
Texturiergeschwindigkeit45.604.800
Gleitkomma-Leistung0.7296 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs64
TMUs488

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusPCIe 2.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared1 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared800 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentPortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)12 API
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.44.5
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

HD Graphics 6000 2.21
+199%
GT 520M 0.74

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

HD Graphics 6000 849
+198%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

HD Graphics 6000 1396
+178%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

HD Graphics 6000 6188
+171%
GT 520M 2280

Spielleistung

Die Ergebnisse von HD Graphics 6000 und GeForce GT 520M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p21−24
+163%
8
−163%
Full HD13
+8.3%
12
−8.3%
1200p18−21
+157%
7
−157%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben5.00

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 6
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 12
+50%
8−9
−50%
Fortnite 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+110%
10−11
−110%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−100%
6−7
+100%
World of Tanks 40−45
+121%
18−20
−121%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+110%
10−11
−110%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+275%
4−5
−275%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 14−16
+367%
3−4
−367%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+200%
2−3
−200%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 2−3 0−1
Fortnite 1−2 0−1
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

So konkurrieren HD Graphics 6000 und GT 520M in beliebten Spielen:

  • HD Graphics 6000 ist 163% schneller in 900p
  • HD Graphics 6000 ist 8% schneller in 1080p
  • HD Graphics 6000 ist 157% schneller in 1200p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der HD Graphics 6000 um 450% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 520M um 100% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • HD Graphics 6000 liegt in 32 Tests vorn (89%)
  • GT 520M liegt in 1 Test vorn (3%)
  • es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (8%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 2.21 0.74
Neuheit 5 September 2014 5 Januar 2011
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 12 Watt

HD Graphics 6000 hat eine um 198.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GT 520M hingegen hat 25% weniger Stromverbrauch.

Der HD Graphics 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.


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3.2 263 Stimmen

Bewerte HD Graphics 6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 417 Stimmen

Bewerte GeForce GT 520M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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