GeForce MX350 vs GTX 580M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX350 und GeForce GTX 580M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
MX350 übertrifft 580M um beeindruckende 59%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 605 | 723 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 25.95 | 3.26 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | GP107 | GF114 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 10 Februar 2020 (6 Jahre vor) | 28 Juni 2011 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 384 |
| Kernfrequenz | 747 MHz | 620 MHz |
| Boost-Frequenz | 937 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 1,950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 100 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 29.98 | 39.68 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.199 TFLOPS | 0.9523 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| L1 Cache | 240 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 512 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
| SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX350 und GeForce GTX 580M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 1752 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 56.06 GB/s | 96.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX350 und GeForce GTX 580M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| 3D Blu-Ray | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| Optimus | + | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX350 und GeForce GTX 580M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 65−70
+54.8%
| 42
−54.8%
|
| Full HD | 26
−119%
| 57
+119%
|
| 1200p | 65−70
+54.8%
| 42
−54.8%
|
| 1440p | 27
+68.8%
| 16−18
−68.8%
|
| 4K | 26
+62.5%
| 16−18
−62.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
| Counter-Strike 2 | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
| Far Cry 5 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Fortnite | 82
+228%
|
24−27
−228%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
| Forza Horizon 5 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
| Valorant | 129
+130%
|
55−60
−130%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
| Counter-Strike 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
+60%
|
75−80
−60%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
| Dota 2 | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
| Far Cry 5 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
| Fortnite | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
| Forza Horizon 5 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
| Metro Exodus | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
| Valorant | 116
+107%
|
55−60
−107%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
| Dota 2 | 76
+100%
|
35−40
−100%
|
| Far Cry 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
| Forza Horizon 4 | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Valorant | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
| Valorant | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
| Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Valorant | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Dota 2 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
| Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
So konkurrieren GeForce MX350 und GTX 580M in beliebten Spielen:
- GeForce MX350 ist 55% schneller in 900p
- GTX 580M ist 119% schneller in 1080p
- GeForce MX350 ist 55% schneller in 1200p
- GeForce MX350 ist 69% schneller in 1440p
- GeForce MX350 ist 63% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX350 um 550% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 580M um 80% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GeForce MX350 liegt in 53 Tests vorn (95%)
- GTX 580M liegt in 3 Tests vorn (5%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 6.74 | 4.23 |
| Neuheit | 10 Februar 2020 | 28 Juni 2011 |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 100 Watt |
GeForce MX350 hat eine um 59% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, ein 186% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 400% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX350 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 580M in Leistungstests schlägt.
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