GeForce MX110 vs ATI Radeon 7000
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und Radeon 7000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 722 | 1546 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 8.44 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Rage 6 (2000−2007) |
Codename | GM108S | RV100 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 November 2017 (7 Jahre vor) | 19 Februar 2001 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und Radeon 7000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und Radeon 7000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 978 MHz | 183 MHz |
Boost-Frequenz | 1006 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,020 million | 30 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 23 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 16.10 | 0.55 |
Gleitkomma-Leistung | 0.5151 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 16 | 3 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und Radeon 7000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | AGP 4x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX110 und Radeon 7000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 32 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 183 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 2.928 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und Radeon 7000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und Radeon 7000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX110 und Radeon 7000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
Shader-Modell | 6.7 (5.1) | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und Radeon 7000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX110 und Radeon 7000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 18 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10 | keine Angaben |
Counter-Strike 2 | 12−14 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | keine Angaben |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 14 | keine Angaben |
Counter-Strike 2 | 12−14 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 10 | keine Angaben |
Fortnite | 30 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 16 | keine Angaben |
Forza Horizon 5 | 7−8 | keine Angaben |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18 | keine Angaben |
Valorant | 50−55 | keine Angaben |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 12 | keine Angaben |
Counter-Strike 2 | 12−14 | keine Angaben |
Counter-Strike: Global Offensive | 45 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | keine Angaben |
Dota 2 | 36 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 9 | keine Angaben |
Fortnite | 15 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 12 | keine Angaben |
Forza Horizon 5 | 7−8 | keine Angaben |
Grand Theft Auto V | 13 | keine Angaben |
Metro Exodus | 2 | keine Angaben |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9 | keine Angaben |
Valorant | 50−55 | keine Angaben |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | keine Angaben |
Dota 2 | 33 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 8 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 16−18 | keine Angaben |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | keine Angaben |
Valorant | 50−55 | keine Angaben |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12 | keine Angaben |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | keine Angaben |
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27 | keine Angaben |
Grand Theft Auto V | 3−4 | keine Angaben |
Metro Exodus | 1−2 | keine Angaben |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | keine Angaben |
Valorant | 35−40 | keine Angaben |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 6−7 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 8−9 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | keine Angaben |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8 | keine Angaben |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | keine Angaben |
Grand Theft Auto V | 16−18 | keine Angaben |
Valorant | 16−18 | keine Angaben |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | keine Angaben |
Dota 2 | 10−12 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 3−4 | keine Angaben |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | keine Angaben |
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | keine Angaben |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 17 November 2017 | 19 Februar 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 32 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 23 Watt |
GeForce MX110 hat einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
ATI 7000 hingegen hat 30.4% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce MX110 und Radeon 7000 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und Radeon 7000 für Desktops bestimmt ist.
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