GeForce MX110 vs GT 640M Mac Edition
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
MX110 übertrifft 640M Mac Edition um satte 253%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 781 | 1165 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 8.65 | 2.30 |
| Architektur | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
| Codename | GM108S | GK107 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 17 November 2017 (8 Jahre vor) | 3 Februar 2013 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | 384 |
| Kernfrequenz | 978 MHz | 745 MHz |
| Boost-Frequenz | 1006 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 1,020 million | 1,270 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 32 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 16.10 | 23.84 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.5151 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 8 |
| TMUs | 16 | 32 |
| L1 Cache | 128 KB | 32 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1250 MHz |
| Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 40 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.7 (5.1) | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
| CUDA | + | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX110 und GeForce GT 640M Mac Edition in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 18
+260%
| 5−6
−260%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Far Cry 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
| Fortnite | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
| Valorant | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Far Cry 5 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| Fortnite | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Grand Theft Auto V | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
| Metro Exodus | 2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| Valorant | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
| Valorant | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
| Valorant | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
| Valorant | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Escape from Tarkov | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
So konkurrieren GeForce MX110 und GT 640M Mac Edition in beliebten Spielen:
- GeForce MX110 ist 260% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 3.35 | 0.95 |
| Neuheit | 17 November 2017 | 3 Februar 2013 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 32 Watt |
GeForce MX110 hat eine um 252.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und 6.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX110 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M Mac Edition in Leistungstests schlägt.
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