GeForce GTX 980M vs Radeon RX 7600S
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 7600S übertrifft GTX 980M um beeindruckende 98%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 286 | 117 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.26 | 34.98 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Codename | GM204 | Navi 33 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 4 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 1792 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | 1500 MHz |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | 2200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 13,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 51.84 | 246.4 |
Gleitkomma-Leistung | 1.659 TFLOPS | 15.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 112 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 28 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 256.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 69
−47.8%
| 102
+47.8%
|
1440p | 31
−74.2%
| 54
+74.2%
|
4K | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−288%
|
124
+288%
|
Battlefield 5 | 67
−77.6%
|
110−120
+77.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−243%
|
103
+243%
|
Far Cry 5 | 62
−30.6%
|
80−85
+30.6%
|
Far Cry New Dawn | 59
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 196
+5.9%
|
180−190
−5.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
Metro Exodus | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−33%
|
130−140
+33%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−40.4%
|
120−130
+40.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−219%
|
102
+219%
|
Battlefield 5 | 57
−109%
|
110−120
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Far Cry 5 | 52
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 191
+3.2%
|
180−190
−3.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
Metro Exodus | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−202%
|
190
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+59.2%
|
75−80
−59.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−40.4%
|
120−130
+40.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−204%
|
75−80
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−175%
|
88
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
Far Cry 5 | 38
−113%
|
80−85
+113%
|
Forza Horizon 4 | 47
−294%
|
180−190
+294%
|
Hitman 3 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−159%
|
163
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−188%
|
95
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+27.1%
|
70
−27.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Far Cry New Dawn | 32
−75%
|
55−60
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Forza Horizon 4 | 134
−56%
|
200−210
+56%
|
Hitman 3 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Metro Exodus | 38
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−136%
|
50−55
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−63.7%
|
180−190
+63.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
60−65
+103%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−131%
|
35−40
+131%
|
Far Cry New Dawn | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−78.6%
|
170−180
+78.6%
|
Metro Exodus | 18
−156%
|
45−50
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−100%
|
40−45
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Forza Horizon 4 | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
So konkurrieren GTX 980M und RX 7600S in beliebten Spielen:
- RX 7600S ist 73% schneller in 900p
- RX 7600S ist 48% schneller in 1080p
- RX 7600S ist 74% schneller in 1440p
- RX 7600S ist 4% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980M um 59% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 7600S um 350% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980M liegt in 4 Tests vorn (6%)
- RX 7600S liegt in 68 Tests vorn (94%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 19.07 | 37.73 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 4 Januar 2023 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
RX 7600S hat eine um 97.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 7600S ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M und Radeon RX 7600S haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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