GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Nano
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 980 Ti übertrifft R9 Nano um beeindruckende 63%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 138 | 252 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 14.35 | 5.42 |
Leistungseffizienz | 9.82 | 8.62 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Codename | GM200 | Fiji |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Design | keine Angaben | reference |
Veröffentlichungsdatum | 2 Juni 2015 (9 Jahre vor) | 27 August 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $649 | $649 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 Ti hat ein 165% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als R9 Nano.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2816 | 4096 |
Anzahl der Compute-Transporter | keine Angaben | 64 |
Kernfrequenz | 1000 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1075 MHz | 1000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8,000 million | 8,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 175 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 189.4 | 256.0 |
Gleitkomma-Leistung | 6.06 TFLOPS | 8.192 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 256 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | 152 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 600 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
Bridgeless CrossFire | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | High Bandwidth Memory (HBM) |
Speicher mit hoher Bandbreite (HBM) | keine Angaben | + |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 4096 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 500 MHz |
Speicherbandbreite | 336.5 GB/s | 512 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Eyefinity | - | + |
Anzahl der Eyefinity-Monitore | keine Angaben | 6 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
DisplayPort-Unterstützung | - | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
VCE | - | + |
DDMA-Audio | keine Angaben | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Shader-Modell | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Unigine Heaven 4.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 101
+13.5%
| 89
−13.5%
|
1440p | 48
+77.8%
| 27−30
−77.8%
|
4K | 52
+18.2%
| 44
−18.2%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.43 | 7.29 |
1440p | 13.52 | 24.04 |
4K | 12.48 | 14.75 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+36.8%
|
130−140
−36.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Metro Exodus | 110−120
+53.9%
|
75−80
−53.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+76.7%
|
70−75
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28.1%
|
95−100
−28.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Battlefield 5 | 47
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+36.8%
|
130−140
−36.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Metro Exodus | 49
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+76.7%
|
70−75
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+223%
|
45−50
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28.1%
|
95−100
−28.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−84.7%
|
130−140
+84.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+76.7%
|
70−75
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+25.5%
|
47
−25.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+28.1%
|
95−100
−28.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+64.5%
|
120−130
−64.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+50%
|
110−120
−50%
|
Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
So konkurrieren GTX 980 Ti und R9 Nano in beliebten Spielen:
- GTX 980 Ti ist 13% schneller in 1080p
- GTX 980 Ti ist 78% schneller in 1440p
- GTX 980 Ti ist 18% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980 Ti um 223% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R9 Nano um 85% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980 Ti liegt in 67 Tests vorn (93%)
- R9 Nano liegt in 5 Tests vorn (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 35.83 | 22.02 |
Neuheit | 2 Juni 2015 | 27 August 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 250 Watt | 175 Watt |
GTX 980 Ti hat eine um 62.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 50% höhere maximale VRAM Menge.
R9 Nano hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Monaten, und 42.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R9 Nano in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Nano haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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