GeForce GTX 950M vs RTX 3080 Ti
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 950M mit GeForce RTX 3080 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3080 Ti übertrifft GTX 950M um satte 949%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 560 | 19 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 22.68 |
Leistungseffizienz | 6.23 | 14.00 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GM107 | GA102 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 13 März 2015 (9 Jahre vor) | 31 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 10240 |
Kernfrequenz | 914 MHz | 1365 MHz |
Boost-Frequenz | 1124 MHz | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 28,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 44.96 | 532.8 |
Gleitkomma-Leistung | 1.439 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 40 | 320 |
Tensor Cores | keine Angaben | 320 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 285 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1000 or 2500 MHz | 1188 MHz |
Speicherbandbreite | 32 or 80 GB/s | 912.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 28
−668%
| 215
+668%
|
1440p | 16
−794%
| 143
+794%
|
4K | 16
−506%
| 97
+506%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 5.58 |
1440p | keine Angaben | 8.38 |
4K | keine Angaben | 12.36 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1891%
|
219
+1891%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−530%
|
140−150
+530%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Battlefield 5 | 24
−838%
|
220−230
+838%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1573%
|
184
+1573%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 24
−617%
|
170−180
+617%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−443%
|
230−240
+443%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−540%
|
250−260
+540%
|
Metro Exodus | 18−20
−716%
|
150−160
+716%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−154%
|
120−130
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−591%
|
290−300
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−753%
|
140−150
+753%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1355%
|
160
+1355%
|
Far Cry 5 | 20
−485%
|
110−120
+485%
|
Far Cry New Dawn | 19
−805%
|
170−180
+805%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−443%
|
230−240
+443%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−540%
|
250−260
+540%
|
Metro Exodus | 18−20
−716%
|
150−160
+716%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−578%
|
120−130
+578%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1670%
|
407
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−228%
|
150−160
+228%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1218%
|
140−150
+1218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
Far Cry 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−443%
|
230−240
+443%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1532%
|
310
+1532%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1461%
|
359
+1461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1545%
|
181
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−86.5%
|
97
+86.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−270%
|
120−130
+270%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1177%
|
160−170
+1177%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Forza Horizon 4 | 35
−674%
|
270−280
+674%
|
Hitman 3 | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1746%
|
240
+1746%
|
Metro Exodus | 7−8
−1914%
|
141
+1914%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6625%
|
269
+6625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2033%
|
120−130
+2033%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−456%
|
230−240
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−505%
|
110−120
+505%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1030%
|
220−230
+1030%
|
Metro Exodus | 4−5
−2700%
|
110−120
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1643%
|
120−130
+1643%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−16000%
|
161
+16000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
So konkurrieren GTX 950M und RTX 3080 Ti in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Ti ist 668% schneller in 1080p
- RTX 3080 Ti ist 794% schneller in 1440p
- RTX 3080 Ti ist 506% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3080 Ti um 16000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 3080 Ti GTX 950M in allen 71 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.70 | 70.30 |
Neuheit | 13 März 2015 | 31 Mai 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
GTX 950M hat 366.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 3080 Ti hingegen hat eine um 949.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3080 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950M für Laptops und GeForce RTX 3080 Ti für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950M und GeForce RTX 3080 Ti haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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