GeForce GTX 950M vs GTS 450
Kombinierte Leistungsbewertung
GTX 950M übertrifft GTS 450 um beeindruckende 96%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 529 | 692 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 98 |
Preisleistungsverhältnis | 0.83 | 0.31 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Codename | N16P-GT | GF106 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 12 März 2015 (9 Jahre vor) | 13 September 2010 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $129 |
Preis jetzt | $797 | $127 (1x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 950M hat ein 168% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTS 450.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 192 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 640 | 192 |
Kernfrequenz | 914 MHz | 783 MHz |
Boost-Frequenz | 1124 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 1,170 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 106 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 100 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 44.96 | 25.1 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | 1,439 gflops | 601.3 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 21 cm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1000 or 2500 MHz | 1804 (3608 data rate) MHz |
Speicherbandbreite | 32 or 80 GB/s | 57.7 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
BatteryBoost | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 96% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 96% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 61% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 131% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 107% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 72% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 94% in GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GTX 950M übertrifft GTS 450 um 67% in Octane Render OctaneBench.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 50−55
+78.6%
| 28
−78.6%
|
Full HD | 30
−26.7%
| 38
+26.7%
|
1200p | 50−55
+85.2%
| 27
−85.2%
|
1440p | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
4K | 16
+100%
| 8−9
−100%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry New Dawn | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry New Dawn | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Metro Exodus | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry New Dawn | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 950M und GTS 450 in beliebten Spielen:
- GTX 950M ist 79% schneller in 900p
- GTS 450 ist 27% schneller in 1080p
- GTX 950M ist 85% schneller in 1200p
- GTX 950M ist 110% schneller in 1440p
- GTX 950M ist 100% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 950M 700% schneller als der GTS 450.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 950M liegt in 56 Tests vorn (98%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.68 | 3.41 |
Neuheit | 12 März 2015 | 13 September 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 106 Watt |
Der GeForce GTX 950M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 450 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950M für Laptops und GeForce GTS 450 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950M und GeForce GTS 450 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.