GeForce GTX 580 vs GTX 465
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 580 übertrifft GTX 465 um beeindruckende 74%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 404 | 556 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.01 | 1.15 |
Leistungseffizienz | 3.41 | 2.39 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GF110 | GF100 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 9 November 2010 (14 Jahre vor) | 31 Mai 2010 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | $279 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 580 hat ein 75% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 465.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 352 |
Kernfrequenz | 772 MHz | 607 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 3,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 200 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | 105 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 49.41 | 26.75 |
Gleitkomma-Leistung | 1.581 TFLOPS | 0.8554 TFLOPS |
Compute Leistung | keine Angaben | 30x |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 44 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | PCI-E 2.0 x 16 |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 267 mm | 241 mm |
Höhe | 11.1 cm | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2004 MHz (4008 data rate) | 1603 MHz (3206 data rate) |
Speicherbandbreite | 192.4 GB/s | 102.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Two Dual Link DVIMini HDMI |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | + |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | Internal | Internal |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 54
+80%
| 30−35
−80%
|
Full HD | 98
+78.2%
| 55−60
−78.2%
|
1200p | 78
+95%
| 40−45
−95%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.09 | 5.07 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Metro Exodus | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
So konkurrieren GTX 580 und GTX 465 in beliebten Spielen:
- GTX 580 ist 80% schneller in 900p
- GTX 580 ist 78% schneller in 1080p
- GTX 580 ist 95% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.95 | 6.87 |
Neuheit | 9 November 2010 | 31 Mai 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 1 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 200 Watt |
GTX 580 hat eine um 73.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Monaten, und eine 50% höhere maximale VRAM Menge.
GTX 465 hingegen hat 22% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 465 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 580 und GeForce GTX 465 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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