GeForce GTS 360M vs Radeon R3 (Mullins/Beema)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTS 360M übertrifft R3 (Mullins/Beema) um beeindruckende 99%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 976 | 1178 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 3.00 | keine Angaben |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 1.1 (2014) |
Codename | GT215 | Beema/Mullins |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2010 (15 Jahre vor) | 29 April 2014 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 128 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 350 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 686 MHz |
Anzahl der Transistoren | 727 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 38 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 17.60 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.2757 TFLOPS | keine Angaben |
Gigaflops | 413 | keine Angaben |
ROPs | 8 | keine Angaben |
TMUs | 32 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-II | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 2000 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 57.6 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (FL 12_0) |
Shader-Modell | 4.1 | keine Angaben |
OpenGL | 2.1 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTS 360M und Radeon R3 (Mullins/Beema) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 18
+100%
| 9−10
−100%
|
Full HD | 23
+53.3%
| 15
−53.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Valorant | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
So konkurrieren GTS 360M und R3 (Mullins/Beema) in beliebten Spielen:
- GTS 360M ist 100% schneller in 900p
- GTS 360M ist 53% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTS 360M um 200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTS 360M liegt in 29 Tests vorn (94%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.61 | 0.81 |
Neuheit | 7 Januar 2010 | 29 April 2014 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 28 nm |
GTS 360M hat eine um 98.8% höhere Gesamtleistungsbewertung.
R3 (Mullins/Beema) hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTS 360M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R3 (Mullins/Beema) in Leistungstests schlägt.
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