GeForce GT 1030 vs GT 640M LE
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 1030 mit GeForce GT 640M LE verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GT 1030 übertrifft GT 640M LE um satte 248%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 570 | 914 |
Platz nach Beliebtheit | 36 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.31 | 0.04 |
Leistungseffizienz | 14.75 | 3.97 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GP108 | GF108 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2017 (7 Jahre vor) | 4 Mai 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79 | $849.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GT 1030 hat ein 5675% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 640M LE.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | Up to 384 |
Kernfrequenz | 1228 MHz | Up to 500 MHz |
Boost-Frequenz | 1468 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 20 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 35.23 | 12.05 |
Gleitkomma-Leistung | 1.127 TFLOPS | 0.289 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 24 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 785 MHz |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 65−70
+242%
| 19
−242%
|
Full HD | 24
+26.3%
| 19
−26.3%
|
1440p | 17
+325%
| 4−5
−325%
|
4K | 8
+300%
| 2−3
−300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry New Dawn | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Hitman 3 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+794%
|
16−18
−794%
|
Metro Exodus | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+166%
|
35−40
−166%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry New Dawn | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Forza Horizon 4 | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Hitman 3 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+624%
|
16−18
−624%
|
Metro Exodus | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+140%
|
35−40
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Hitman 3 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−483%
|
35−40
+483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Hitman 3 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
So konkurrieren GT 1030 und GT 640M LE in beliebten Spielen:
- GT 1030 ist 242% schneller in 900p
- GT 1030 ist 26% schneller in 1080p
- GT 1030 ist 325% schneller in 1440p
- GT 1030 ist 300% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GT 1030 um 2100% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 640M LE um 483% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 1030 liegt in 48 Tests vorn (91%)
- GT 640M LE liegt in 2 Tests vorn (4%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.37 | 1.83 |
Neuheit | 17 Mai 2017 | 4 Mai 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 20 Watt |
GT 1030 hat eine um 248.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GT 640M LE hingegen hat 50% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GT 1030 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M LE in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und GeForce GT 640M LE für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 1030 und GeForce GT 640M LE haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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