GeForce GT 1030 vs GT 520M

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 1030 mit GeForce GT 520M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.30
+763%

GT 1030 übertrifft GT 520M um satte 763%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung5871172
Platz nach Beliebtheit24nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit2.310.01
Leistungseffizienz14.584.22
ArchitekturPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Codename GP108GF108
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum17 Mai 2017 (7 Jahre vor)5 Januar 2011 (14 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$79 $59.99

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GT 1030 hat ein 23000% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren38448
Kernfrequenz1228 MHz600 MHz
Boost-Frequenz1468 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,800 million585 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt12 Watt
Texturiergeschwindigkeit35.234.800
Gleitkomma-Leistung1.127 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität4 GB1 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz800 MHz
Speicherbandbreite48.06 GB/s12.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
VR Ready+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 API
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GT 1030 6.30
+763%
GT 520M 0.73

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 1030 2451
+760%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 1030 4728
+842%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GT 1030 20192
+786%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 1030 9826
+645%
GT 520M 1319

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und GeForce GT 520M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p60−65
+757%
7
−757%
Full HD25
+108%
12
−108%
1200p60−65
+757%
7
−757%
1440p25
+1150%
2−3
−1150%
4K10
+900%
1−2
−900%

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.16
+58.2%
5.00
−58.2%
1440p3.16
+849%
30.00
−849%
4K7.90
+659%
59.99
−659%
  • Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 58% niedriger in 1080p
  • Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 849% niedriger in 1440p
  • Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 659% niedriger in 4K

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Counter-Strike 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 31
+933%
3−4
−933%
Counter-Strike 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 19
+850%
2−3
−850%
Fortnite 47
+840%
5−6
−840%
Forza Horizon 4 27
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 5 17
+1600%
1−2
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+250%
8−9
−250%
Valorant 152
+424%
27−30
−424%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Counter-Strike 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+395%
20−22
−395%
Cyberpunk 2077 7
+250%
2−3
−250%
Dota 2 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Fortnite 36
+800%
4−5
−800%
Forza Horizon 4 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 5 14
+1300%
1−2
−1300%
Grand Theft Auto V 29
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+200%
8−9
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+320%
5−6
−320%
Valorant 123
+324%
27−30
−324%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+900%
2−3
−900%
Counter-Strike 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Dota 2 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 5 11
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+140%
5−6
−140%
Valorant 14
−107%
27−30
+107%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
+1150%
2−3
−1150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Grand Theft Auto V 7−8 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+825%
4−5
−825%
Valorant 65−70
+871%
7−8
−871%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 5 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+1100%
1−2
−1100%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Valorant 30−33
+650%
4−5
−650%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 21−24
+950%
2−3
−950%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 7 0−1
Forza Horizon 5 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

So konkurrieren GT 1030 und GT 520M in beliebten Spielen:

  • GT 1030 ist 757% schneller in 900p
  • GT 1030 ist 108% schneller in 1080p
  • GT 1030 ist 757% schneller in 1200p
  • GT 1030 ist 1150% schneller in 1440p
  • GT 1030 ist 900% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 1030 um 1433% schneller.
  • in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 520M um 107% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 1030 liegt in 33 Tests vorn (94%)
  • GT 520M liegt in 2 Tests vorn (6%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 6.30 0.73
Neuheit 17 Mai 2017 5 Januar 2011
Maximale Speicherkapazität 4 GB 1 GB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 12 Watt

GT 1030 hat eine um 763% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GT 520M hingegen hat 150% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GT 1030 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und GeForce GT 520M für Laptops bestimmt ist.

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3.3 8128 Stimmen

Bewerte GeForce GT 1030 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 424 Stimmen

Bewerte GeForce GT 520M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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