GeForce 310M vs ATI GameCube GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 310M und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Rage 5 (2000) |
Codename | GT218 | Flipper |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 10 Januar 2010 (14 Jahre vor) | 24 August 2000 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 310M und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 310M und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 606 MHz | 162 MHz |
Anzahl der Transistoren | 260 million | 51 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.848 | 0.65 |
Gleitkomma-Leistung | 0.04896 TFLOPS | keine Angaben |
Gigaflops | 73 | keine Angaben |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 310M und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 310M und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | Up to 1 GB | 16 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 162 MHz |
Speicherbandbreite | 10.67 GB/s | 1.296 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 310M und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 310M und GameCube GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 310M und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 6.0+ |
Shader-Modell | 4.1 | keine Angaben |
OpenGL | 3.3 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Januar 2010 | 24 August 2000 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 45 Watt |
GeForce 310M hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, ein 350% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 221.4% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce 310M und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 310M und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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