GeForce 310M vs ATI GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Rage 5 (2000)
Nome in codiceGT218Flipper
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (14 anni fa)24 agosto 2000 (24 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 310M e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16non disponibile
Frequenza di nucleo606 MHz162 MHz
Numero di transistori260 million51 million
Processo tecnologico40 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)14 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione4.8480.65
Prestazioni con la virgola mobile0.04896 TFLOPSnon disponibile
Gigaflops73non disponibile
ROPs44
TMUs84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3SDR
Spazio massimo di memoriaUp to 1 GB16 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz162 MHz
Larghezza di banda di memoria10.67 GB/s1.296 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GameCube GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)6.0+
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 gennaio 2010 24 agosto 2000
Processo tecnologico 40 nm 180 nm
Consumo energetico (TDP) 14 watt 45 watt

GeForce 310M ha un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 350% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 221.4%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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