Radeon 8065S vs RX 550X (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon 8065S und Radeon RX 550X (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
8065S übertrifft 550X (mobil) um satte 723%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 85 | 666 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 65.83 | 8.80 |
| Architektur | RDNA 3.5 (2025−2026) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Codename | Gorgon Halo | Polaris 23 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 28 September 2026 (kürzlich) | 11 April 2018 (8 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 640 |
| Kernfrequenz | 1295 MHz | 1100 MHz |
| Boost-Frequenz | 3000 MHz | 1287 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 2,200 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 4 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 480.0 | 51.48 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.647 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 40 |
| Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
| L0 Cache | 1.3 MB | keine Angaben |
| L1 Cache | 1 MB | 160 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 512 KB |
| L3 Cache | 32 MB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | large |
| Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | System Shared | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | System Shared | 2 GB |
| Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 96 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| FreeSync | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
| Shader-Modell | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.2.131 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon 8065S und Radeon RX 550X (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 210−220 | 26
−87.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Atomic Heart | 140−150
+936%
|
14−16 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+830%
|
27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+927%
|
10−12 |
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+1378%
|
9−10 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 140−150
+936%
|
14−16 |
| Battlefield 5 | 140−150
+517%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+830%
|
27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+927%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 140−150
+605%
|
21 |
| Fortnite | 200−210
+494%
|
30−35 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+596%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+710%
|
21−24 |
| Valorant | 270−280
+311%
|
65−70 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 140−150
+936%
|
14−16 |
| Battlefield 5 | 140−150
+517%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+830%
|
27−30 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+190%
|
95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+927%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 140−150
+722%
|
18 |
| Fortnite | 200−210
+494%
|
30−35 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+596%
|
24−27 |
| Grand Theft Auto V | 140−150
+674%
|
18−20 |
| Metro Exodus | 110−120
+955%
|
10−12 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+710%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+810%
|
20 |
| Valorant | 270−280
+311%
|
65−70 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+517%
|
24−27 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+927%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 140−150
+887%
|
15 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+596%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+710%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+1300%
|
13 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+494%
|
30−35 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1064%
|
10−12 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+664%
|
40−45 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+1920%
|
5−6 |
| Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6 |
| Valorant | 300−350
+433%
|
55−60 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1350%
|
8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5 |
| Far Cry 5 | 110−120
+964%
|
10−12 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+992%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1300%
|
7−8 |
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+1073%
|
10−12 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+729%
|
7−8 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+547%
|
16−18 |
| Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+2567%
|
3−4 |
| Valorant | 280−290
+1083%
|
24−27 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+1825%
|
4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 65−70
+1240%
|
5−6 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1113%
|
8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+1117%
|
6−7 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+1000%
|
6−7 |
Full HD
High
| Dota 2 | 53 | 53 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 49 | 49 |
| Valorant | 65−70 | 65−70 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 35−40 |
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 4−5 |
4K
Ultra
| Dota 2 | 20−22 | 20−22 |
So konkurrieren Radeon 8065S und RX 550X (mobil) in beliebten Spielen:
- Radeon 8065S ist 708% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Radeon 8065S um 2600% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Radeon 8065S liegt in 53 Tests vorn (90%)
- es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (10%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 46.51 | 5.65 |
| Neuheit | 28 September 2026 | 11 April 2018 |
| Technologischer Prozess | 4 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
Radeon 8065S hat eine um 723% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, und ein 71% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
RX 550X (mobil) hingegen hat 9% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon 8065S ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 550X (mobil) in Leistungstests schlägt.
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